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1.設計理念

高職從史類選用許多篇章,針對史書詳細介紹已在一年級的課程中完成,三年級上學期又接觸到〈諫逐客書〉,出處為《史記》的〈李斯列傳〉,藉此進行複習,課堂中先以口頭方式詢問學生「史書」的編寫分類原則,學生似懂非懂,幾乎無法準備回答各自屬於哪個分類方式,為了加深學生的記憶,設計了史書划拳賽的活動,透過遊戲來加深印象。

2.進行方式

(1)複習史書體例

(2)提供5-10min複習時間

(3)討論決定各個編寫分類方式的手勢:以主要的三個分類方式為主,如果非史書則比出×的手勢(手臂交叉)。

(4)利用隨機選號的小軟體,從20本書中隨機產生,學生立即比出代表手勢

(5)兩列共12名同學進行初賽,3輪後進行最後決賽

(三)教學活動相片

(四)教學活動影片:https://youtu.be/0F2DYSzSNFA

 

4.學生回饋

(1)成果測驗:在活動結束後,施行成果測驗,藉此了解學生能否判斷史書的體例。

測驗分為兩大題:

第一大題是要學生寫出史書分類的類別,及分類的基準。

第二大題,則是活動中的20本書籍,請學生判斷屬於何種體例。

一、史書的分類及性質(6)

 

全對

1

2

3

4

5

人數

23

9

1

6

0

1

             

 

 

 

 

 

 

 

二、史書的體例(20)

 

全對

1-5

6-10

11-15

16-20

人數

3

15

8

9

6

 

(2)回饋單

 

非常了解

普通了解

稍有不解

無法理解

對史書體例的認識

4

25

10

1

經史子集分類的認識

0

20

17

3

對史書有基本的概念

4

23

11

2

 

5.教學省思       

原本課堂上口頭評量學生對於史書的理解,效果不彰,運用划拳賽的方式,較為活潑生動,從學生的後測中可以發現對於史書分類理解達57%,判斷書籍體例的測驗中,錯誤率降低,明顯提高學生學習成效。學生的回饋文字也呈現了對此活動的肯定,回饋單如下:

回饋單

回饋摘要

太緊張了,比到最後腦袋完全空白。

讓我比較了解它的類別與性質。

好玩,刺激!但淘汰太快,好想有敗部復活,因為有些人緊張會「手」誤,並不一定能辨別的會比NO.1少。

對史書的體例加深印象,可以再增加一些史書及易混淆的書,杜撰好像也不錯。

我藉由這一次的活動對史書有更加的了解,也希望如果有不清楚的,要再去仔細的熟讀,並解了解它。

希望以後有類似這種的題目,也可以藉由這種方式加深印象,對一次的活動很滿意。

好玩、緊張又刺激,只是頭腦跟不上畫面,腦中的史書都亂了。

沒有特別的建議。

透過此活動,讓我更努力去熟記史書的體例,對體例有加深印象。

很不錯,可以比較輕鬆又能加深史書的印象。

刺激。一開始還不是清楚,但藉著遊戲的過程,讓我更加明白加深印象。

還不錯

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