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- 研習名稱:遊戲化設計-實境解謎
- 研習日期:2019年4月17日
- 研習時間:13時~15時
- 研習講師:家齊 黃光文老師
- 研習紀錄:
數學科辦理實境解謎研習,與社群的教案有所相關,想了解一下其他老師操作模組為何?
黃老師帶了許多解謎的道具,運用Holiyo平台,設計六道謎題,六道題有相關順序。
發下解謎相關說明,掃描QRCode後就可看到六道題目。
研習一開始就先從實際體驗開始
領取第一關道具包,則採取數學題的方式,先解出題目組,可以優先拿走道具,答錯則延遲一分鐘,領取木盒中藏有第一題目。
機關盒「解決問題最好的方法,永遠要從動手做開始」,亦可以用密碼鎖、按鍵鎖之類當成領取提示、道具的模式。
第一道題
將摺紙與成語結合,山線(外折)谷線(內折),按照數字成語的順序,折出了數學咖啡館的logo鑽石型。
第二道題
藏頭詩可以從網路找尋產生器,不需要自己撰寫,此部分可以運用再下次的教案設計,類似於遊戲中RGP的人物腳色,找到對的人,說出對的關鍵句,才能夠獲得提示,這個概念下次可以運用在我的教案設計上。
T,N,E,S S,F,F,T T,? |
第三道題結合英文,推演出英文字母的代表意思
第四道題
必須要留意粗體字,每一段文字都是重要的提示,亦要留意單位的替換。
第五道題
這也是常常運用到的謎題設計方式,類似於國文當中的「析字」修辭。
第六道題
此部分符合素養中的「符號運用與溝通表達」, 而且能與最先發下的闖關說明相呼應。
◆研習省思:
遊戲化教學可以提升學生學習動機,但是要記得遊戲僅只是輔助,最終還是得回歸教學本質,設計題目就是要融入教學的重點,讓學生自行思考學習,給答案不如讓學生自己找答案,活動結束是另一個學習的開始,如果能夠讓孩子對該科產生興趣,就是最好的開始。
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