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時間

2018.04.21-04.22

地點

高雄英明國中

研習名稱

情境式教學活動設計工坊(講師:郭進成,蔡宜岑,馬琇芬)

 

課程簡介:

1.情境式教學設計簡介

2.鳳山嬉遊記分享及實地踏查

3.台文館闖關課程實務分享

4.闖關活動或情境式教學設計教案產出及上傳社群

5.闖關活動或情境式教學設計教案互動分享及回饋

 

  • 情境式教學設計簡介

設計情境式教學活動的要素有以下四點:核心、具體、意外、參與。這是基礎的理論,而進成老師運用了「彩券遊戲」,發給每個參與者一張卡片,中間畫上橫線,先在上方寫出最小的唯一正整數(在1-100的數字中任選,但不可與在場的人重複),讓我明確體會到在設計遊戲時必須要注意到的重點如下:

 

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更讓我印象深刻的是第二個活動「傾聽內在」:

  1. 運用撲克牌隨機分組
  2. 輪流3分鐘分享近一年來教學上遭遇最不舒服、挫折的事件(不打斷他人仔細傾聽)
  3. 生命書寫:以第二人稱,用你的角度重述最不舒服的事件,寫於白紙之上
  4. 英雄故事:以第三人稱講述剛剛發生在自己身上的那個事件,用旁觀者的角度去重述自己的故事,對他而言,這其實是很有價值的一件事

我透過這個傾聽活動,發現本來認為是挫折的事件,卻是一個轉折的契機,讓我可以更反思當下的情緒,與自己的內在對話,在面對學生習得無助的感覺時,我常常會受到自己情緒的牽引,忘記孩子表現出來的態度可能是有其他原因所造成,「如果你感到安全與被愛,你的大腦會擅長探索遊戲與合作」,所以我們要給予孩子安全的學習環境,套句李崇建老師分享的一句話:「從來沒有看到深深被愛過的孩子會遺棄學習的」,讓我開始省思在教學上可以如何去幫助這些孩子更進入課堂,更主動的學習。

進成老師分享的《心靈的傷,身體會記住》這本書中所言「傾聽可以連結所有的渴望,用耐心去面對你心裡,每一件無法解決的疑惑,試著去這些難題……活在問題中,或者將來有一天,不知不覺你會漸漸活進答案裡」,藉此勉勵自己更有勇氣面對教學現場。

  • 鳳山嬉遊記體驗活動及省思:

鳳山新城中有許多的古蹟遺址,在團隊的合作下,組內每個老師分工合作,很投入在活動當中,此體驗後對於之後要設計類似的活動有所學習及發現:

  1. 宗教的忌諱:有些題目是要進入廟宇當中,應該要考量到學生信仰的差異性。
  2. 學生體力上的差異或能力上的差異,會造成活動中團隊的分散,這是否是老師樂見的呢?
  3. 路線規劃的重要性:有限時間及體力下,每個解謎的地點應留意其距離。
  4. 是否有時間更深入了解當地文化?因為競爭每個古蹟地點只有短短幾分鐘的時間,還是走馬看花,無法深度遊覽似乎很可惜。
  5. 安全考量:一大群學生進行戶外闖關活動,因為必須使用手機查詢並回答問題,有時候為了解題低頭滑手機,這是安全的隱憂。
  6. 要注意題目的明確性:如「請說明砲台的位置」,題目中所說的「位置」到底是「相對位置」、「絕對位置」還是「舊址」,這必須要更明確。
  7. 考量活動進行的季節及時間:避免在太炎熱的天氣進行。
  • 台文館闖關課程實務分享及設計:

琇芬老師先分享她在設計「台灣文學館的闖關活動」時的步驟:

  1. 拍照
  2. 蒐集館內可用資源
  3. 蒐集地圖:紙本、網路、館內位置圖
  4. 重點物件挑選要考慮六個面向
  5. 執行過程中如何避免學生有失序的行為產生也必須要考

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老師分享完畢後,就進行分組規劃闖關活動的設計,真是個燒腦的活動,在組內的老師集思廣益,腦力激盪下總算產出了初步的設計,很有成就感,有這樣的實務討論可以更理解到教學設計眉角,如果後台設計得宜,可以增加活動進行的順暢度。

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活動照片

鳳山嬉遊記活動合影

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鳳山嬉遊記活動闖關中

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講解闖關遊戲後台設計原理

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進成老師分享

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