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研習主題:〈諫逐客書〉中談創意教學

一、異質性分組

•依據前次段考成績進行分組

•分為教練、經理、救援投手及王牌投手四區段 →避免給人有貼標籤的感覺。

•讓學生選擇可以合作的對象

•為鼓勵成績不好同學踴躍發言,加分予以加倍,增加討論時的參與度

二、教學實錄

•(一)運用鷹架理論進行文本分析

1.設計理念

傳統的講述教學法,無法立即了解學生的吸收狀況,看似安靜地聽講,學生卻失去了課堂上的思考,該如何增強學生的思辨能力?所以採取鷹架理論,依據教材內容以及學習者特性提供學習者在學習過程中所需的鷹架,再讓學生依據此鷹架去理解文本內容。

2.進行方式

用「鷹架理論」在〈諫逐客書〉的教學中,除了講述文本字句外,在提問的過程中,先提供學生基本的架構,避免天馬行空找不出該段落的重點。

師:在第二段當中作者提出了好幾位的國君去證明逐客是一大荒謬,請問大家可以在文章當中找到幾位君主的例子?

生:總共4個。

師:沒錯,就是四個,那大家再找找,他們各自任用了那些客卿?

生1:秦穆公用了由余、百里奚、蹇叔、丕豹、公孫支

生2:秦孝公用商鞅變法

生3:秦惠王採取張儀的計策

生4:秦昭王用范雎

師:非常好,同學都找出了李斯所提出的例子,那接下來就請同學試著將第二段文字整理出表格,加強印象。

生:老師,表格要怎麼畫啊?

師:那老師先提供一個架構給大家,你們可以試著增刪,請大家看黑板。

•給予學生5分鐘,自行翻閱課本整理,再採自願式上台完成黑板上的表格並說明。

4.教學省思

提供鷹架讓學習者有所依據,老師給予學生的5分鐘時間對文本進行整理,大部分的學生能夠在有限的時間裡,整理出〈諫逐客書〉中以史為證的事例,但發現班上還是有些語文程度不佳同學無法自行完成,在那段時間當中,有發呆、無所事事的狀況產生。

 

(二)合作學習繪製心智圖

1.設計理念

針對鷹架理論實行上的困難,進行反思再加入翻轉教學為設計的理念,讓學生從被動的吸收者轉變為主動的學習者,透過組內討論的方式,培養閱讀體解的能力。藉由團隊彼此協助及競爭的心態,避免語文程度不佳同學分心,增進全班的課程參與度。

2.進行方式

(1)採取合作學習的教學方式,依照段考國文成績表現進行異質性分組,每一組四個人,分組討論或搶答解題,給1-4分,也就是程度愈差的回答,得分愈高,又參考翻轉教學中許多先進的經驗,對於組內成員的稱呼,就用王牌投手、教練等稱呼,避免給人有貼標籤的感覺。

(2)一開始先指導學生心智圖的畫法,依舊以第一段為例,先逐步帶領孩子了解心智圖的概念,讓它們組內討論畫出草稿(其中一組草稿圖如右),接下來分工合作刪減後畫在壁報紙上,完成後上台分享成果,講解〈諫逐客書〉課文的架構,增加對文本的熟悉度

4.教學省思

•對於文本內容似乎較有深入理解,但講解的過程中,只有負責說明的那位主講者條理較為分明,其他組員對於老師的抽問,還是似懂非懂,無法融入文本主人公的思考脈絡,無法理解李斯及秦王的觀點,及說服理論的運用

(三)史書划拳賽

1.設計理念

高職從史類選用許多篇章,針對史書詳細介紹已在一年級的課程中完成,三年級上學期又接觸到〈諫逐客書〉,出處為《史記》的〈李斯列傳〉,藉此進行複習,課堂中先以口頭方式詢問學生「史書」的編寫分類原則,學生似懂非懂,幾乎無法準備回答各自屬於哪個分類方式,為了加深學生的記憶,設計了史書划拳賽的活動,透過遊戲來加深印象。

2.進行方式

•複習史書體例

•提供5-10min複習時間

•討論決定各個編寫分類方式的手勢:以主要的三個分類方式為主,如果非史書則比出×的手勢(手臂交叉)。

•利用隨機選號的小軟體,從20本書中隨機產生,學生立即比出代表手勢

•兩列共12名同學進行初賽,3輪後進行最後決賽

3.教學活動相片

4.教學活動影片

https://youtu.be/0F2DYSzSNFA

4.學生回饋

(1)成果測驗:在活動結束後,施行成果測驗,藉此了解學生能否判斷史書的體例。

•測驗分為兩大題:

第一大題是要學生寫出史書分類的類別,及分類的基準。

第二大題,則是活動中的20本書籍,請學生判斷屬於何種體例。

(2)回饋單

 

5.教學省思 

•原本課堂上口頭評量學生對於史書的理解,效果不彰,運用划拳賽的方式,較為活潑生動,從學生的後測中可以發現對於史書分類理解達57%,判斷書籍體例的測驗中,錯誤率降低,明顯提高學生學習成效。學生的回饋文字也呈現了對此活動的肯定,回饋單如下:

(四)Line群組討論活動

1.設計理念

「如何讓學生更能融入文本的情境?如何更能理解文本中說服理論的運用?如何提高成員對文本更深入的思考及運用於生活?」

•這三個問題困擾著我,但參加1/9台南一中跨校聯盟國文科研習「決策×說服×生命體悟-〈燭之武退秦師〉詮釋」,台南二中張純梅講師提及讓學生在課台上即席扮演文本的角色,藉此讓學生更能理解文本的情意層面,我由此聯想到如果角色扮演可以再跟資訊結合在一起,或許個能提升學生學習的專注度,進而將演戲與line通訊軟體結合。

2.進行方式

課文講解完畢,學生也完成了課文結構的心智圖,對於文本內容有基本的認識,現階段要加強學生理解李斯及秦王的心態,更要將其說服技巧運用在生活,依照之前異質性分組,四個人為一組,進行角色扮演的討論,教學程序如下:

(1)決定各自扮演的角色:

基本規定要有李斯、秦王、本土派官員這三個角色,第四人的角色可以自訂之。

(2)組成line群組:

網路的方便,讓許多的討論就直接在群組裡進行,要求學生line的名稱改為扮演的角色後面括號中寫出自己真實的姓名,方便老師批閱

(3)使用手機進行文本中角色各自的陳述。

(4)各組擷取群組討論的內容,將圖片傳給老師。

(5)老師整理後公告在班級臉書上,讓其他組別參考。

3.活動呈現:

(1)第七組

秦王-王○棋、翁○毅

李斯-程○元

 本土-莊○瑢

(2)第六組
 秦王-謝○璿
 李斯-林○翰
 鄭國-黃○霖

4.教學回饋與省思

•利用google表單設計回饋單,請學生就line群組討論活動給予回饋,讓老師能夠思索此教學活動的成效,進行反思。

1.Google表單:讓學生直接在線上填寫回饋單。

   (1)問題四:活動結束後你對所扮演的角色了解程度為何?

果然學生能夠透過這個活動,深入理解每一個角色,比起單一文本的講述教學法,這不失一個好活動,學生對於扮演的角色能夠理解的比例達94.4%

(2)問題五:對於課文內容了解的程度為何?

•為了完成課堂的活動,學生會主動拿出翻譯本對照課文,同組組員間會彼此討論確認課文的段落大意。

(3)問題六:是否能夠了解李斯在〈諫逐客書〉中運用到的說服技巧?

高達91.7%的同學能夠輕易理解李斯如何運用說服策略,採取以史、事、物為證來說服秦王改變逐客令的念頭。

(4)問題七:活動後的感想為何?

 

•蘇○文:有趣的教學,有更多思考空間,讓自己成為當事者,思考會更為豐富。

•程○元:自己進行一次對話,並結合現代科技,真的非常創新,讓人映象深刻

•鄭○豪:讓同學進到課文中的情境,身歷其境後更能了解課文在說些什麼。

•楊○寧剛開始不太清楚要怎麼做 但漴暐很快進入狀況 當她開啟了對話 一切就很順地進行下去 整個被他帶這走的感覺

•姜○宇:還不錯,有些不理解的地方經過討論得以理解。

學生正面的回饋居多,透過合作學習,同儕間的互相引導,很快就能夠進入狀況。

(5)問題八:請寫下對此活動的建議

•謝○璿:可以輪流交換腳色,這樣大家都可以當到各種角色,才可以各方面理解。

•程○元:這個活動也可以多加運用在角色多的課文,能幫助在腦海中建立角色之間的關係。

有四名同學建議可以用演戲的方式呈現,或許會更生動,這建議可以考慮運用在下一次的課程中。

同學還提到可以交換角色,更能多方理解,的確可行但還要考慮教學的時數,或許就只能就主要角色進行。

(6)問題九:活動結束後請針對你所扮演的角色進行分析,試著表達你對此角色的認知。

•藍○庭:李斯的角色就是要想辦法說服秦王,所以要夠理解什麼是對自己這方有利,才有足夠的理由去說服別人。

•謝○璿:秦王是一位能夠權衡輕重的人,要是他當時沒有採納李斯的意見,歷史上秦國可能就沒辦法統一中原了。

•程○元:對於逐客之弊舉出許多一針見血的要點,例如論證前人的做法、喜愛外來的東西、說明山海壯大的原因......。

•蘇○文:李斯善用說話技巧和運用以客觀角度說客利與秦,舉史證、物證以及事證,再說明逐客利害關係,最後提到有容乃大的觀點使得秦王終不逐客。

學生能夠在活動中省思該角色的的思維脈絡,以及深入思考文本中的說服技巧,這就達到了活動的目標。

 

3.活動心得小結:

•直接使用手機、平板的上課方式,學生參與度提升,平常不會想要拿起課文來研究的同學,連翻譯本都拿出來仔細閱讀,平常害羞內向不好意思參與討論表達自己想法的同學,也

在line群組裡侃侃而談,活潑呈現出文本中角色各自的觀點。

 

【研習剪影】

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