• 時間:2017.01.09
  • 地點:台南一中
  • 講師:臺南高商 陳盈州老師、台南二中 張純梅老師

壹、決策×說服×生命體悟-〈燭之武退秦師〉詮釋

   一、思辨教學:成就未來

   二、活動設計

(一)亞倫.巴克「決策5C」簡介及提問設計

(二)SPICE說服原則簡介與提問設計

貳、春秋風雲錄決戰時刻-〈燭之武退秦師〉桌遊

   一、遊戲簡介

   二、桌遊體驗

研習心得

壹、決策×說服×生命體悟-〈燭之武退秦師〉詮釋

    近年來國文題目已經偏向於理解能力的判讀,如果還停留在傳統的講述教學,只是單方面的輸入,我們應該要將其內化才能成就思考能力,所以講師著重在思辨能力的培養,對文本內容應該要存在疑惑,老師可以針對這些疑惑進行提問設計,讓學生透過對話,進而瞭解文本的脈絡及可能性。

    或許可以試著讓孩子成為課堂上的主人,尤其是在〈燭之武退秦師〉的文本中留下了許多的空白,如鄭文公之前並未重用燭之武,為何在緊要關頭採納了佚之狐的建議?佚之狐早就知道燭之武的能力,為何又等到如此時機才要推薦他?燭之武怎麼會如此輕易答應鄭文公的請託?燭之武如何可以給予秦如此大的利益?種種的留白值得讓學生深入去探究,講師將採取即興演出的方式,讓學生進行討論,細節如下:

  1. 一組分為5-6
  2. 老師前情提要
  3. 抽籤:分為鄭文公(如何說服未曾重用的燭之武)及燭之武(我想聽到鄭文公說什麼才願意出使秦國)的角色
  4. 找人上台扮演
  5. 立刻回饋

    研習過程中也試著體驗了即興演出的魅力,會發現課堂上不一樣的風景,學生也更能融入角色的思維,能加深對文本的體解。

貳、春秋風雲錄決戰時刻-〈燭之武退秦師〉桌遊

    桌遊的部分則是融入〈燭之武退秦師〉的局勢,採取矮人金礦的遊戲模式,其中牌卡的設計頗富巧思,能夠融入許多課文的典故,藉此亦可以提升學生的文學能力。
教學運用 參加1/9台南一中跨校聯盟國文科研習「決策×說服×生命體悟-〈燭之武退秦師〉詮釋」,台南二中張純梅講師提及讓學生在課台上即席扮演文本的角色,藉此讓學生更能理解文本的情意層面,我由此聯想到如果角色扮演可以再跟資訊結合在一起,或許個能提升學生學習的專注度,進而將演戲與line通訊軟體結合 。
研習公文

 

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